Unity中国发布了团结引擎,以Unity 2022 LTS为研发基础,兼容适配国内众多软硬件平台,针对小游戏与智能汽车两个细分赛道进行了技术部署。这是Unity中国专为国内开发者和客户推出的首个本土化软件产品,将于九月定向邀请、少量内测。
团结引擎创世版延续了Unity云媒体引擎的特点:高画质、跨平台和低门槛,目前已支持Windows、Mac、Linux操作系统,以及Android、iOS、WebGL、Weixin Mini Game、HMI Android、QNX、Embedded Linux平台,并即将支持OpenHarmony开源项目和AliOS操作系统。
(资料图片仅供参考)
“从成立Unity中国之后,我们就开始着手准备做团结引擎。我们很关注中国开发者需要什么,中国开发者有哪些独特于全球的需求? 在基于市场观察的基础上,我们定下了这两个方向。” Unity中国技术副总裁左瑞文这样解释选择两个发力领域的初衷。
团结引擎一站式微信小游戏解决方案基于WebGL,囊括了IL2CPP内存和性能优化、专项渲染/异常优化、加强版的Profiler工具等,可实现项目首包大小自动精简、按需获取项目资产等功能,开发者可将其他平台的游戏转换为微信小游戏。在iOS、Android之外,团结引擎将是微信小游戏另一个原生支持的游戏平台。
智能汽车领域汇聚着团结引擎另外想要“团结”的开发者,可帮助优化车机实现启动时间、内存占用、线程数量等指标,内置多种常用车机APP的开发模版,车机模拟器实现了可视化开发。
为了体现团结引擎受到的重视,Unity全球CEO John Riccitiello专门到场致辞,但难以打消“特供一地”和Unity全球版区别的好奇。
在回答第一财经关于未来中国版团结引擎是否会和Unity全球版走出技术差异化路径时,左瑞文表示:“我们要满足中国的开发者需求,从技术选择上可能会跟全球版发生偏差,但是是否发生偏差取决于中国市场对技术的需要。在这个选择的过程中,我们有比较大的自由度。”他以车机版的“Unity Render as Service(URAS)”HMI解决方案为例,这是一个能够在应用上“画”3D内容的能力,但Unity全球版并不具备这种能力。
Unity中国没有回避两个版本是受到相关法律法规的影响。
以目前团结引擎正在准备的U3D Copilot功能为例,对标的是Unity的Muse,一款AI辅助创作的泛用型平台。其中的Muse Chat可以让开发者利用ChatGPT搜索Unity文档、培训教程等内容,但国内无法提供此项服务,需要支持中国的大语言模型打造相同的能力。
归根到底,推出团结引擎的Unity中国是Unity(NYSE: U) 在华的合资公司,于2022年8月成立,也是Unity 全球产品和服务在中国地区的独家经销商。引擎的技术路径或将在未来日益分化,但这也反映出海外企业正在努力在法律法规的合规框架下构建平台的兼容性以及丰富科技生态的努力。
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